畅游天龙八部排行榜(啃了16年的老本不再拉动增长,畅游谋求新出路)
admin
2024-04-12
两年前搜狐CEO张朝阳曾表示,搜狐畅游(以下简称为畅游)未来有二次上市的计划。迄今为止还没看到苗头,而且这家老牌大厂已经很久没掀起过风浪。
畅游算得上是吃老本吃得最香的一家公司,旗下端游《天龙八部(新天龙八部)》和手游《天龙八部手游》是最成功的长线产品。近几年畅游推出的新品都没怎么大爆,但凭借着老游戏打下的底子,公司在2019年退市之后也仍维持着收入增长,直到去年才随市场大盘一起下滑。
搜狐在年报中谈及经营风险,表示畅游可能没法再度实现2014年之前或者2019、2020年的收入增长。
实际上近年来畅游的新品数量确实寥寥无几。而在今年,畅游一反常态地突然在海外发布了10多款游戏包体。尽管不是每一款游戏包体都能体验,从中也能够看出来畅游没有真的打算坐吃山空,这家MMO老牌公司正在把手伸向不同陌生的品类。
大厂也来做中轻度品类
今年畅游上架的游戏包体不少,但能够实际游玩其实并不多。特别地是,能够游玩的2款游戏都是体量比较小的中轻度游戏,并且都参考了市场爆款的玩法。
《Chest Master》在这个月初开启了测试,玩法原型选用了国内火爆的小游戏《疯狂骑士团》。根据QuestMobile的数据,《疯狂骑士团》在今年Q1的月活跃用户超过8000万,iOS版本基本稳定在畅销榜TOP150,在微信小游戏畅销榜长期居于前列,估算全平台月流水过亿,的确有一定的市场空间。
《Chest Master》在玩法上没有作出变动,而是选择在美术和UI设计上稍作改动。比如美术色调采用了饱和度更低的颜色,突出可爱的画风;缩小了宝箱的游戏画面中的比重、并加入了角色的动效场景;采用了底部菜单的UI布局,更接近于中轻度手游的设计习惯。
这款游戏是这批包体中为数不多开启内购的产品,目前在Google Play上的下载量不到1万次。自从《疯狂骑士团》火爆之后,入局同类玩法的产品也不少,比如新品《洋葱骑士团》在本月进入国内iOS畅销榜前2、4399的《虫虫大作战2》进入了畅销榜TOP200,《Chest Master》面临着一定的竞争压力。
《Chest Master》
《Chest Master》
《OvalOdyssey》是另一款开启了内购的测试产品,在本月初上线了iOS版本,一个星期之后就从各市场下架。游戏的玩法原型类似于《吸血鬼幸存者》,融合了Roguelike RPG玩法,玩家需要在有限的地图规模内生存下来。
稍有不同是《OvalOdyssey》做了些细微的玩法创新。角色在地图中可以收集有限数量的宠物蛋,宠物蛋会作为随从跟在角色后方,而玩家升级后学习的新技能会依次应用到宠物蛋身上。这种Roguelike玩法创意像是融合了《SSSnaker》的贪吃蛇RPG。
《OvalOdyssey》
《OvalOdyssey》
除此之外大部分包体都未能实际游玩。而且有一部分包体都使用了相同的商店页宣传语和排版设计,更像是公司在测试不同美术风格的吸量效果,并为之后的立项研发做准备。
比如今年4月在同一天上线的5个包体都使用了相同的介绍语,玩法涵盖解谜、沙盒等,整体都同属于卡牌游戏品类,美术风格包括美式漫画、奇幻风格等;在6月上线的6个包体则看起来像是SLG产品,采用的美术风格包括LowPoly、西方魔幻、Q版卡通等,其中有的包体甚至使用了和《阿瓦隆之王》相近的美术场景。
卡牌和SLG是游戏出海的主流品类,而出海大概是畅游一直以来的心结。尤其是在SLG赛道中,公司自研的《Castle of Legends》和发行的《Warhammer 40,000: Lost Crusade》都没有取得一个好的结果。
畅游没觉得是赛道的问题,毕竟同类的成功产品依然在涌现。现在公司看起来想首先解决吸量的问题,采用更加稳妥的方式进行研发,估计这部分产品在短时间内还没法上线。
1个IP撑起了公司16年
畅游之所以还有足够的空间去做尝试,很大一部分原因是家底足够厚实。
时隔两年再来看畅游的官网会发现,列表中的产品数量只减不增,标注为「最新游戏」的仍然是2年前的《小浣熊百将传》。
一方面原因是畅游抱紧了腾讯这条大腿,近年在国内上线的新品手游大多都交给第三方发行;另一方面是《天龙八部》这个IP实在太稳定,过去16年来仅靠一个IP就贯穿了公司的发展历程,以至于短时间内没有新品接力也没造成重大危机。
《天龙八部》端游是畅游的底气所在。事实上,公司在退市之后有相当一部分的收入增长都来源于端游,而且这还是端游大盘市场萎缩的情况下逆势增长。
公司最早在2004年开始研发《天龙八部》端游,三年之后游戏在国内市场上线,在之后很长时间里都还是公司的营收支柱。根据公司财报数据,《天龙八部》端游在2022年收入为3.79亿美元,占公司收入65%。
再翻查早些时候的数据会发现,《天龙八部》端游在近两年更加坐实了支柱的位置。游戏在2021年的营收贡献占比为66%,再往前几年一直在60%以下。
营收增长来源于《天龙八部》在2020年10月推出的怀旧服(简称为怀旧天龙),这时候游戏运营已经有13年。有了自身的积累再加上WeGame的加持,《天龙八部》端游成功吸引到一部分老玩家。当年Q4公司的端游月活用户回暖到230万,《怀旧天龙》吸引的用户填补了《星际战甲》停运所造成的流失。
而在后续运营中,《怀旧天龙》也走上了和《天龙八部》端游不一样的道路,上线半年后陆续制作了包括新门派等版本内容,包括在玩家见面会中,《怀旧天龙》和《天龙八部》端游的策划人员都是代表各自的游戏亮相。
这相当于将一款新的游戏纳入营收范围内,不难理解游戏为什么在两年内实现了翻倍的增长。但炒冷饭只是短时间内的权宜之计,这一增长趋势已经开始变向回落。
《天龙八部手游》则是畅游抱上腾讯大腿的源头。游戏最早在2016年UP腾讯互动娱乐发布会上亮相,当时透露游戏已经立项研发了一年。
次年《天龙八部手游》由腾讯发行上线,在国内iOS畅销榜TOP10保持了3个月,接力自研自发的《天龙3D》(2014年发行)并成为手游营收主力。到目前为止《天龙八部手游》仍然少有掉出过100名以外,是同期在发布会亮相的IP产品中表现最好的一款。据媒体报道,游戏的累计用户超过了6000万。
因为《天龙八部手游》的出现,畅游萌生了更明确的转型念头。2017年畅游的员工数量减少了13%,2018年减少了14%、2019年减少了15%,按公司的说法,原因是为了注重手游业务的发展,裁掉了一部分在国际市场和平台渠道业务的员工,在这之后才保持人数稳定。
尽管长线,游戏依然免不了收入的自然下滑。财报数据透露,游戏去年收入超过7200万美元(约4.84亿人民币),同比下降8.7%。而畅游看重的不止是单款游戏的营收贡献,还有之后延续的合作关系。
而这一IP的续作也继续和腾讯合作。在今年的腾讯游戏发布会上,《新天龙八部》透露计划在年内上线,并且在本月27日开启终极测试。
通过端游手游的左右手接替发力,畅游的确将游戏营收保持在稳定的水平。在还没找到破局产品之前,继续吃尽IP价值就成了公司活下去的最好选择。甚至今年公司还登记了《轻松天龙八部》的软著,甚至把念头打到了页游身上。
屡战屡败
在《天龙八部》IP撑起公司的这段时间里,畅游不是没有尝试过改变现状。只不过成果有限,投入的新产品或者新业务基本都石沉大海。
在游戏业务方面,腾讯始终是相当重要的合作伙伴,并且不局限于《天龙八部》这一系列产品。但哪怕是腾讯发行,也没能给畅游的新品兜底。
后续和腾讯达成合作的产品都出自聚变工作室之手,大多数是非MMORPG的创新品类,基本可以视为畅游开拓品类的排头兵。
合作游戏包括女性向游戏《璀璨星途》,这也是聚变工作室的首款女性向产品。当时网易在同期上线了《绝对演绎》,两款产品均以娱乐圈作为题材,《璀璨星途》在商业成绩方面则败下阵来。游戏在iOS畅销榜TOP100待了一周,随后排名朝着800名开外下滑,最终在今年5月宣布停运,运营时间不到一年半。
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